Pingwiny, roboty i długopisy 3D - zimowa edycja Zakodowanej Biblioteki

2 min czytania
Pingwiny, roboty i długopisy 3D - zimowa edycja Zakodowanej Biblioteki

W ciepłych progach Miejsko-Powiatowa Biblioteka Publiczna w Lublińcu cykl Zakodowana Biblioteka zamienił ostatnią sobotę w małą ekspedycję po świecie arktycznych mieszkańców. To była mieszanka technologii, zabawy i praktycznego myślenia skierowana do najmłodszych mieszkańców Lublińca.

  • W „Pingwiny na Lodowej Ścieżce” dzieci dowiedziały się, że pingwinów lepiej szukać w wodzie niż na niebie
  • Dzieci uczyły się programować roboty, projektować na długopisach 3D i konstruować z LEGO
  • Agata Kaczmarczyk pokazywała, jak nowe technologie stają się narzędziem kreatywnej zabawy

W „Pingwiny na Lodowej Ścieżce” dzieci dowiedziały się, że pingwinów lepiej szukać w wodzie niż na niebie

Wydarzenie pod szyldem Pingwiny na Lodowej Ścieżce przybliżało uczestnikom biologiczne ciekawostki w połączeniu z warsztatowym podejściem do nauki. Uczestnicy poznawali, że pingwiny nie latają, ale za to znakomicie pływają, a ta wiedza była tu punktem wyjścia do zabaw i aktywności edukacyjnych.

Dzieci uczyły się programować roboty, projektować na długopisach 3D i konstruować z LEGO

Na sali pojawiły się stacje z różnymi atrakcjami - technologia spotkała się z manualną kreatywnością:

  • roboty w ruchu - proste programowanie i obserwacja efektów,
  • budowanie z LEGO z inspiracją zimowym światem,
  • długopisy 3D do kreowania własnych, przestrzennych projektów,
  • interaktywny funfloor łączący ruch z zabawą i technologią. 😊

Każda stacja dawała praktyczne zadanie - od ustawienia sekwencji w robocie po samodzielne rysowanie trójwymiarowych figurek. To format, w którym nauka idzie w parze z działaniem.

Agata Kaczmarczyk pokazywała, jak nowe technologie stają się narzędziem kreatywnej zabawy

Zajęcia prowadziła Agata Kaczmarczyk - pasjonatka technologii dla dzieci, która pokazała, że kodowanie i projektowanie można wprowadzić do zabawy bez zbędnego formalizmu. Jej podejście skupiało się na praktycznych efektach i prostych krokach - od pomysłu do zbudowanego modelu.

Pingwiny, roboty i długopisy 3D stworzyły program, w którym dzieci nie tylko spędziły czas, ale i zdobyły umiejętności przydatne dalej - logiczne myślenie, planowanie i podstawy programowania. Jeśli podobał ci się ten miks nauki i zabawy, warto śledzić kolejne odsłony cyklu Zakodowana Biblioteka w Miejsko-Powiatowa Biblioteka Publiczna w Lublińcu - to miejsce, gdzie technologia spotyka się z dziecięcą ciekawością. 🐧🤖✨

na podstawie: Biblioteka w Lublińcu.

Autor: krystian